|
Spielanleitung:
Ein Schüler ist das Seeungeheuer und positioniert sich auf der Weichbodenmatte in der Mitte des Spielfeldes. Die anderen werden in zwei Gruppen aufgeteilt. Jede Gruppe erhält eine Farbe: Gelb = Haie, Blau = Delfine Haie und Delfine rennen gegen den Uhrzeigersinn im Spielfeld und umkreisen das Versteck des Seeungeheuers. Ein Spielleiter ruft von außen entweder „Haie!" oder „Delfine!". Die entsprechende Gruppe muss sich auf die vier Außenmatten retten. Die andere Gruppe läuft im Feld weiter. Wird ein Meerestier vom Seeungeheuer gefangen, gehört es ab sofort zur Gruppe der Seeungeheuer. Gewonnen hat die Mannschaft, von der noch als letztes ein Meerestier im Ozean schwimmt.
|
|